Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного

Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного

УДК 007.5

Где исчезают виртуальные миры?

Д.А.Поспелов


Статья посвящена созданию систем виртуальной действительности и связанным с этим дилеммам. В ней делается вывод, что граница принятия либо непринятия виртуального мира проходит по полосы отказа Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного от при­вычного принципа причинности, который, можно сконструировать последующим образом: "Если происходит С, тогда (и только тогда) Е всегда делается им ".

1.

Возникновение компьютерных систем виртуальной действительности - свершившийся факт. Нет нужды перечислять бессчетные публикации о Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного таких системах, потому я сошлюсь только на работу [1] и приведенную в ней библиографию. Не требуется и защищать тезис о необходимости сотворения схожих систем и их полезности в почти всех видах людской деятельности Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного. Потому я остановлюсь на круге вопросов, относящихся к другой дилемме. Эта неувязка связана с процес­сом восприятия виртуальных миров и работы в их. Такие миры могут быть раз­личными по собственной Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного природе. Одни повторяют онтологии частей реального мира (онтологии предметных областей ).Другие воспроизводят онтологии фантасти­ческих миров ( к примеру, мира магической сказки ). Третьи могут моделировать "незапятнанное место форм", как это бывает Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного в системах когнитивной графики [2].

Выбор той либо другой онтологии виртуального мира определяется целями, ко­торые ставит впереди себя исследователь либо юзер. К примеру, для К.Ма­левича, если б он жил в Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного наше время, компьютер мог бы порождать супремати­ческие миры, ибо, как писал их творец: " Живописец может быть творцом только тогда, когда формы его картины не имеют ничего общего с натурой. А искусство – это умение сделать Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного конструкцию, вытекающую не из-за отношений формы и цвета и не на основании эстетического вкуса красивости композиции построения, а на основании веса, скорости и направления движения. Необходимо дать формам жизнь Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного и право на личное существование" [3]. И дальше: "Живописные формы подобно формам жизни должны появиться из хаоса ( но красочного, кра­сочного ). Такие формы не будут повторением живущих вещей в жизни, а будут сами живой вещью Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного." [3].

Для А.А.Зенкина виртуальное место, отражающее онтологию мира теории чисел, образы которого не имеют никаких аналогов с видами реального мира, оказалось источником нахождения новых научных фактов, а мир хим Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного структурных формул хим соединений позволил ему в первый раз соединить разрозненные данные о молекулах в единые образы, оказавшиеся стимулом для получения новых познаний. Ах так он сам пишет об этом:"...тогда, когда молекула циклодепсипептида Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного в первый раз Оживилась на дисплее ТВ, и я УВИДЕЛ ЕДИНЫЙ ОБРАЗ рутинно-знакомой совокупы атомов с их персональными размерами, с четкими хим связями меж ними и их обоюдное Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного распо­ложение, – исключительно в этот МОМЕНТ я ИЗНУТРИ Сообразил Сущность того куска "беспристрастной хим действительности", который изучал в течении практически целого года..." [4]

Расширяя систематизацию, предложенную в [5], можно разглядеть девять слу­чаев построения виртуального мира.

1. Мир Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного, персонажи и законы мира обыкновенны. Такие типы виртуальных миров употребляются в разных тренажерах и конкретно эти системы сначала находят применение на практике. Основная задачка создателей схожих миров – стремле­ние к полной Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного иллюзии деятельности в вроде бы реальном мире.

2. Мир и законы мира обыкновенны, а часть персонажей ( либо все, не считая того, кто погружен в виртуальный мир, необыкновенны ). Земной мир, населенный призраками Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного либо вторженцами из других галлактик – пример схожей виртуальной действительности. Это мир многих умопомрачительных кинофильмов и компьютерных игр.

3. Мир необычен, но сохранены главные законы, определяющие его функционирование, посреди персонажей могут находиться как люди Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного, так и другие сущнос­ти. Таковой мир типичен для различных галлактических Одиссей.

4. Нарушены обычные законы мира и поведения персонажей в этом мире, хо­тя снаружи мир и персонажи могут соответствовать тому, что наблюдается в Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного реаль­ной среде обитания человека.

Другие 5 случаев сочетают нарушения в описании мира, законах его функционирования и поведения жителей этих миров.

Дальше я желал бы разглядеть один определенный вопрос:"До какого предела может быть Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного искажена онтология реального физического мира, чтоб лицо, погру­женное в него, все-же могло бы сохранять иллюзию способности зания этого мира и правил действий в нем ?" Эта на 1-ый Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного взор узенькая и определенная задачка оказывается на поверку очень большой. Потому последующий ниже текст нужно рассматривать как некоторый исходный рисунок грядущего исследования, в каком поставленная неувязка будет рассмотрена во всей полноте.

2.

Какие образующие составляют Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного каркас наших представлений о мире? Что для восприятия и сознания определяет возможность его разъяснения ? Какие нару­шения и нелепости мы готовы, в конце концов, принять в онтологию мира, в ко Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного­торый мы погружены? Вот тот список вопросов, на которые хотелось бы отыскать ответы.

Обычно в качестве образующих физического мира рассматривают причинность, явлений и их пространственно-временные формы. На этих образующих появляется логика обыденного мышления, из Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного которой в свою очередь строится абстрактная логика со своими законами и понятиями. Представляется, что сила разрушающих наше принятие мира тенденций должна возрастать при оборотном движении/

Потому начнем с классической абстрактной Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного логики с ее основными законами и схемами умозаключений. В классической логике имеется четыре закона, состав­ляющие ее фундамент: законы тождества, противоречия, исключенного третьего и закон достаточного основания. Многие десятилетия идут не утихающие и Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного на данный момент споры о природе этих законов. Часть профессионалов считала и считает, что эти зако­ны отражают глубинные приемы нашего мышления, что их появление и при­нятие не есть наш волевой Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного акт, а есть следствие их генетической изначальности.

Другая точка зрения заключается в том, что мы принимаем их для того, чтоб с их по­мощью получать познание, имеющее общезначимый нрав для всего населения Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного земли. Общезначимое познание при всем этом обладает особенным статусом. Оно достоверно, а сама эта достоверность психологически фиксируется "как особенное состояние непосредс­твенного чувства очевидности [6].

В собственной следующей работе [7] Л.Габрилович Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного вводит теоремы конкретности. Эти теоремы охарактеризовывают такие законы действительности, "исключения из которых непредставимы , не могут быть реализованы в воображении " [7]. Таким макаром, на теоремах конкретности основывается чувственный опыт людей, их отвержение приводит к Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного миру, в который можно поверить только абстрагируясь от собственного чувственного опыта. Как отмечает дальше создатель статьи, принятие ак­сиомы, что кратчайшим расстоянием меж 2-мя точками является расстояние по прямой диктуется невыполнимостью вообразить в бытовом сознании Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного оборотное. Но, возражая создателю, можно отметить, что летчики и морские штурманы полностью видимо представляют для себя, что кратчайший путь меж 2-мя точками на земной поверх­ности проходит совсем не Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного по прямой, а по геодезической полосы, что связано с кри­визной земной поверхности. Онтологии мира на плоскости и сферического мира оказываются разными. Не считая того, как мне кажется, речь должна идти не о не­возможности Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного вообразить последствия исключения аксиом конкретности, а о невоз­можности чувственного воображения.

Возникновение неэвклидовой геометрии – пример, подтверждающий произнесенное. Чувственно вообразить нескончаемое огромное количество прямых, параллельных данной, нереально. Но абстрактно принять такое предложение не Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного так и тяжело. И следуя собственному земляку, казанский логик Н.А.Васильев строит "воображаемую логику" [8], в какой отрешается от закона противоречия о тождественной ложности вы­ражения F&F.

Почему конкретно этот основополагающий Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного закон вызвал у создателя воображаемой логики чувство протеста? Ах так он разъясняет это: "Все эти выражения – признак отсутствует, я не вижу признака, я не слышу слова – глубоко не точны Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного. Нельзя не созидать, не слышать. В сознании нет отрицательных функций. Не созидать чего-нибудь – это означает созидать чего-нибудть другое либо это означает слышать, мыслить, ощущать чего-нибудть определенное...Только если в реальной картине предме Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного­та есть признаки ,которые исключают ожидаемую картину, я могу сказать, что ожидаемой картины вправду нет. Таким макаром, отсутствие только тогда может служить основанием для отрицательного суждения, когда оно сводится к не Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного­совместимости" [8].

Итак отрицание чего-то не есть отсутствие этого чего-то. Для фиксации такового парадокса у человека нет чувственных датчиков. Отсутствие чего-то обосновыва­ется только наличием того, что с этим чего Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного-то несовместимо. Потому в человечес­ком сознании полностью укладывается картина, в какой ' 'речка движется и не дви­жется, вся из лунного серебра...", а в классической логике в этой ситуации прихо Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного­дится констатировать наличие противоречия.

Разглядим сейчас закон тождества. Его форма очень ординарна: F=F. Но, и этот простой закон ( правда с неким усилием ) может элиминироваться из

мира человечьих представлений. Более известным случаем такового Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного рода является христианский догмат о троичности Бога. Каппадокийские мыслители Ва­силий Кесарийский, Григорий Богослов и Григорий Нисский предложили версию догмата Троицы, которая нарушает закон тождества. Согласно этому догмату все три ипостаси Одного Бога Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного различны и любая из их тождественна целому. То, что присуще ипостасям, не есть сущность целого, и потому целое не может быть понято на уровне обыденного сознания, не имеет на этом уровне Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного понятийного истолкова­ния.

Отмечу, что и на уровне обыденного потребления утверждений типа: ^ Наша родина –-это Наша родина либо Осень есть осень декларируется не тождественность понятий, а указывается на то, что у 1-го Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного и такого же понятия могут быть различные ипостаси, в каких эти понятия могут проявляться.

Закон исключенного третьего подвергался критике и отвергался не один раз. Пробы преодолеть парадоксы в арифметике, связанные с абстракцией бесконеч­ного, нередко Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного были ориентированы на исключение утверждения о тождественной истин­ности дизъюнкции FF из числа аксиом (так, к примеру, поступил А.А.Марков, создавая конструктивную арифметику). Так как в этом Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного законе находится от­рицание некой сути, то для него справедливы те же критичные заме­чания, которые были применены при обсуждении закона противоречия. В обы­денном сознании нарушения этого закона не вызывают огромных заморочек и нередко Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного употребляются для сочинения анекдотов либо феноминальных выражений. В пьесе '' Лысая певица '' Ионеско описывается ситуация, когда раздается дверной звонок, а за дверцей никого нет. Так длится трижды. Это позволяет мадам Смит Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного сконструировать закон: "Опыт нам указывает, что если слышен звонок у двери, то там никого не бывает". Когда звонок звонит в 4-ый раз, и за дверцей оказывается брандмайор, то это позволяет ему сконструировать последующее Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного пародийное изложение закона исключенного третьего: " Если звонят, то у двери время от времени кто-то есть, а время от времени никого нет".

Что все-таки касается закона достаточного основания, то его Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного нарушения настолько многочисленны не только лишь в обыденных рассуждениях, да и в научных сочинениях, что складывается воспоминание об отсутствии его в наших обыденных представлениях о логических законах мира. Согласно закону достаточного основания хоть какое Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного положе­ние может считаться доказанным исключительно в том случае, если в конце-концов оно выведено из положений, чья истинность бесспорна ( аксиом ). В людской же повседнвной практике в подавляющем большинстве случаев утверждения на Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного этот закон не опираются. Когда некая дама утверждает, что все мужчины под­лецы, и на вопрос, на основании чего она это утверждает, следует в ответ, что она знала и прекрасно 1-го Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного такового, то мы имеем дело с очевидным нарушением за­кона достаточного основания. Таим же нарушением является ссылка на авторитет вышестоящего лица и многие другие методы "обоснования" Богатая коллекция примеров сознательного Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного и неосознанного нарушения этого закона дана, к примеру в работах [9,10,11].

Таким макаром, любые нарушения главных законов абстрактной логики в виртуальных мирах полностью допустимы и не приводят к потере осознания онтологии таких миров.

3.

Перейдем сейчас Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного к анализу воздействия нарушений в обыденных представлениях и рассуждениях о мире на возможность осмысленной интерпретации нашей деятель­ности в этом мире.

С виртуальными мирами различной природы человек сталкивается повсевременно, как началось мифотворчество Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного. Герои легенд и сказаний жили и действовали в нашем мире. Сцена, на которой разворачиваются сюжеты давным издавна прошед­ших событий, обставлена теми же декорациями, что и сейчас. Необыкновенны только действующие Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного лица: боги, гиганты, чудовища. Но боги старых легенд очень по­хожи на людей, их поступки ( может быть и очень необыкновенные ) отлично интерпре­тируются на основании актуального опыта. Как и в известном в психологии Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного тесте “Нарисуй неведомое животное” создатели образов сказочных монстров просто соединяют меж собой части различных узнаваемых животных и людей, гипертрофи­руют отдельные части тела либо размножают их [12]. Потому эти синтетические сотворения воспринимаются людьми довольно Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного просто.

Писатели, которые в собственных произведениях творили новые легенды, воспользовались этим же приемом. Они помещали собственных придуманных персонажей в обыденные земные условия, что позволяло читателям практически не колебаться в достоверности Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного описы­ваемого. Конкретно так поступал, к примеру, Д.Р.Р.Толкин , чья популярность в на­шей стране в ближайшее время затмила все ожидания . Анализируя уровень достоверности для читателя событий страны эльфов, создатель работы [13] отмечает cледующее Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного: "...есть две формы достоверности, связанные с 2-мя типами мифа - мифом "историческим" и мифом авторским. Читая сказания о богах и героях, мы не сомневаемся , что все описанное в их – правда; то Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного, что показа­лось бы неописуемым как часть современной реальности, принимается как данность поэтому только , что случилось в давние времена... чувство под­линности мифа авторского, целостной системы, воспринимаемой как беспристрастная действительность благодаря Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного постоянной серьезности тона ее создателя, который не до­пускает снисходительного притворства, может быть более сильным , чем в слу­чае "исторического" мифа" [13].

Более сложным является случай, когда создатель делает мир, хороший от того, ко­торый окружает Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного нас на Земле. Такие миры порождаются писателями, художника­ми, театральными режиссерами и создателями кинолент – словом всеми представи­телями искусства. Зависимо от поставленных впереди себя задач создатели про­изведений искусства, или очень Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного правдоподобно моделируют обыденную ре­альность, или заносят в нее элементы других миров, или порождают миры, очень дальние от той реальности, в какой мы живем.

Появляется вопрос:"Как далековато может увести фантазия Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного создателя другого мира и где тот предел, за которым произведение искусства уже не будет интер­претироваться его адресатом?"

Фольклор, включающий в себя сказки, легенды, пословицы, поговорки и почти все другое – неистощимое поле для анализа Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного народной фантазии. В этих произведениях, как и в рисунках и живописи наших дальних протцов, можно следить самые различные нарушения законов реального мира.

Исследователи расползаются в собственных воззрениях относительно природы Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного нарушений законов восприятия и рассуждения в народных произведениях. Часть ученых отно­сит их за счет несколько другого строения картины мира у наших дальних протцов, другие склонны созидать здесь особый прием вербования внимания слушателя к Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного логической и смысловой структуре в коммуникации. В последнем случае в этих произведениях "вроде бы ставят опыт над логикой; они завлекают внима­ние к логической структуре выражений и законам коммуникации и могут Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного пото­му рассматриваться как типичная школа логики и языкового узуса" [14].

Вот несколько практически наобум избранных российских пословиц и поговорок, в каких фиксируются логические и смысловые нарушения [14]: Быть было не­настью, да Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного дождик помешал; Курочка бычка родила, поросенок яичко снес; И то бывает, что овца волка съедает; Не спалил, а сжег; Не полсорока, а 20; Умный был бы человек, кабы не дурачина; Или дождик, или Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного снег, или будет, или нет. В их мы опять встречаемся с пародийным нарушением закона тавтологии и настолько же пародийным доказательством законов противоречия и исключенного третьего. Пародийность пословиц и поговорок, как отмечает создатель Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного работы, из ко­торой взяты примеры, явление такого же порядка, что и общечеловеческий парадокс карнавальности [15].

Карнавальность есть, повидимому, более обычной метод преломления реальности. Карнавальный мир строится на базе смены положения полюсов оппозиционных шкал Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного. Низкое и высочайшее, духовное и телесное, унижающее и уни­женное изменяются местами. Интерпретация карнавального мира ординарна и сводится к построению мира "напротив". Простота осознания искаженного мира порож­дает наслаждение от этой игры Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного мозга. Потому так длительно сохраняются в животрепещущей форме произведения издавна прошедших эпох. Отмечая это, В.Я. Пропп пишет:"Не­соответствие реальности, выдумка как такая доставляют особенное наслажде­ние. В сказках-небылицах реальность нарочито Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного вывернута навыворот, и в этом вся их красота для народа" [16].

Близость к нам мира легенд и в особенности сказок припоминает о том, что в нас все еще сохраняются образующие тех картин мира, которыми Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного доминировали в нашем сознании несколько 1000-летий тому вспять. Более ярко эти рудименты преж­них картин мира сохраняются в мирах детских представлений. Более талант­ливые создатели таких миров обеспечивают своим творениям долгую жизнь Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного, ими увлекаются не только лишь детки, да и взрослые, сохранившие способность к смотрению на мир очами малыша. Броским примером может служить мир Леса, в каком жи­вут Винни-Пух Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного и его друзья, порожденный талантом А.А.Милна. Анализ особен­ностей этого мира дан в [17].

Различные миры в нашей Вселенной, хорошие от Земли, описаниями кото­рых переполнены произведения галлактической фантастики, устроены, фактически по Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного этим же законам, что и земной мир, либо по законам карнавала ( как у С.Лема в "Звездных дневниках Иона Тихого" и целом ряде других произведений ). Эти ми­ры могут ужасать, поражать, веселить Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного, но интерпретация их законов и событий в их не вызывают у читателя огромных затруднений. И какой-либо бластер, кочу­ющий из 1-го произведения в другое, представляется читателями приблизительно идиентично. Только время Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного от времени писатели наделяют другие галлактические миры существа­ми, чья природа и поступки оставляют читателя в замешательстве. Такой, напри­мер, Океан на Солярисе у такого же С.Лема. Но погруженные в границы Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного обычной действительности даже эти непонятные объекты и сути не вызывают у нас активного отторжения.

Более трудно обстоит дело с красочными произведениями и произведениями графиков, дающих волю собственной фантазии. Зрительные образы, создаваемые ими Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного, возможно окажутся за границами осознания и не восприниматься зрителем, как нечто осмысленное. В данном случае зритель, обычно, теряет энтузиазм к картине либо рисунку, предполагая, что там "ничего не нарисовано".

Еще одним видом нарушения Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного законов нашей реальности является нарушение норм коммуникации. Эти нормы, выявленные в ближайшее время в тео­рии речевых актов, очень важны для современного человека, и он просто опреде­ляет моменты их нарушения. Игра с языком Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного, как особенным объектом с целью овладе­ния им, – обязательный шаг развития малыша. Начиная с К.Чуковского, многочис­ленные исследователи изучали особенности детской речи и сделали разветвленную типологию нарушений языковых норм. Некие Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного из нарушений могут стать при­чиной неполного осознания либо недопонимания отдельных слов, предложений либо даже целого текста [18]. Время от времени целые литературные произведения создаются на базе игры в язык, что отлично показывает творчество Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного Льюиса Кэрролла. Довольно систематизированный свод нарушений норм речевых актов в произве­дениях этого создателя дан в [19]. Да и нарушения этого типа ( создателей их можно именовать сколь-угодно длительно: Борис Вивиан, Эхен Ионеску Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного, Самюэль Беккет , Алексей Крученых и т.п. ) не ставят суровой преграды на пути контакта человека с виртуальными мирами.

4.

Перейдем сейчас к анализу воздействия нарушения пространственной организации в виртуальных мирах на обычное Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного восприятие себя и собственной деятельности в их. Опыт общения с определенным типом искаженных пространственных миров у че­ловека очень богат. Идет речь о мирах, создаваемых живописцами в виде двумер­ного отображения на Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного плоскость изображения. Принципы построения схожих отображений в различные эры и у различных народов были разными, Египетские ро­списи, иранские миниатюры и обычная европейская живопись основаны на различных принципах передачи инфы о Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного трехмерном мире. Но все эти принципы оказываются полностью доступными для человека, воспринимающего изображенное. Об этом говорится в бессчетных исследовательских работах по восприятию и интер­претированию миров, создаваемых живописцами (смотри, к примеру Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного, [20,21] и обозначенные в этих монографиях работы ). Существует мировоззрение о том, что если живописец ставит впереди себя задачку коммуникации с будущим зрителем, то при неком усилии его послание зрителю находит у последнего некий Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного отклик, хотя всегда находятся люди, для которых мир, сотворенный художником, окажется вне способности осмысления и истолкования.

Это, вообщем, говоря, умопомрачительный факт, ибо нарушения места при плоскостном изображении трехмерного мира нередко ( в особенности в картинах худож Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного­ников-авангардистов ) могут быть очень суровыми. Ведь даже переход от при­вычной линейной перспективы к оборотной перспективе, соответствующей, к примеру, для места российской иконы, просит значимого конфигурации метода пог­ружения в Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного виртуальный мир произведения. Как пишет А.Ф.Лосев: "Зритель сам не может просочиться в это место. Все его формы вроде бы вооружены против нас. Место вроде бы идет на нас, а не Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного увлекает нас в глубину, как простран­ство многообещающей проекции. Изображенные здесь лица разговаривают меж собою вне критерий нашего места и вне наших "законов тяготения" [22].

Может быть, что легкость, с которой Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного мы вступаем в контакт с виртуальными ми­рами красочных произведений, связана с тем, что люди в протяжении всей собственной жизни сталкивались с плоскостными мирами отражений ( в воде, на полиро­ванной поверхности камня либо Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного в зеркале ). Как пишет уже не раз цитировавшийся мною Ю.И.Левин, зеркала владеют одним особым свойством: "Непроница­емость зеркала ( и разрушение его параметров при попытке нарушить ее ), безмолвность и неосязаемость изображения Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного соотносят изображение со сновидениями, при­зраками и вообщем с другим , поту посторонним миром." [23]. Обыденность общения с отражательной поверхностью сформировывает у человека легкость вхожде­ния в плоское место узоров, ковров, мозаик , картин.

Анализируя парадокс "размеренного Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного" принятия неосуществимых исходя из убеждений параметров места миров, создателем многих из которых был М.Эшер, создатель работы [21] пишет:"...данному сетчатому виду (который в конце концов сводится к набору цветовых пятен, линий Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного и т.п.) может в силу обсуждаемой многозначности соответствовать бессчетное огромное количество различных пространст­венных образований,... система восприятия человека выбирает из этого бесчис­ленного огромного количества вариантов истолкования сетчатого вида один, более Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного пра­вдоподобный , соответственный актуальному опыту. Этот выбор происходит в абсолютном большинстве случаев безошибочно и, что самое главное, подсоз­нательно” [21].

Наверняка потому, также в силу еще целого ряда обстоятельств, детализированный анализ которых дан Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного в книжке, из которой я только-только привел цитату, можно утверждать, что нарушаемые живописцами в широких границах законы места трехмер­ного мира не оказывают сильного смущающего воздействия на его восприятие.

Но легкость контакта Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного с искаженным плоскостным изображением трехмерных сцен стремительно исчезает по мере надобности не только лишь рассматривать изображенное на плоскости, да и действовать в этом мире.

В устройствах управления зенитным огнем Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного в свое время интенсивно использовались оптические дальномеры, работая с которыми человек был должен кооперировать особые маркеры со стереоизображениями разных объектов. Для овладения схожей деятельностью требовались долгие тренировки, но даже и после чего далековато не все Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного люди оказывались способными к совмещению маркеров в стереомире. Другим примером, подтверждающим эту идея, служат отлично известные психологам опыты с очками, переворачивающими видимое изображение на 180 градусов. Деятельность в перевернутом мире становится вероятной Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного только после долгих и очень опасных занятий.

Еще больше проблематической смотрится возможность деятельности в пространст­вах размерности больше 3-х. Тут начинает подводить наш трехмерный опыт, в каком нет никаких мыслях Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного, которые могли бы трансформироваться в правила дея­тельности в мирах высших размерностей. Студентам-математикам обожают пока­зывать кинофильм, сделанный практически полста лет вспять. В нем в трехмерных проекциях показывается вращение четырехмерного куба. Это очень эффектное Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного зрелище при отсутствии априорной инфы о нраве показываемых сцен никем еще не интепретировалось настоящим образом.

5.

Время, как и место, лежит в базе физической картины мира. Но если в собственных Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного представлениях об этом мире люди не много варьировали модель места, то модель времени в протяжении людской истории изменялась достаточно нередко. И даже в текущее время в людском обществе сразу сосуществуют несколько взаимоисключающих моделей времени Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного [24]. Практически в любом литературном произведении можно следить несколько параллельно текущих времен (время рассказчика, время героя, время его мемуаров и т.д.) [25] и эти времена отличны от тех пор, в каком находится читатель. Но Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного схожее смешение времен нисколечко не мешает читателю оставаться погруженным в мир художественного произведения.

Человек расслабленно воспринимает все модели времени (линейную, древовидную, циклическую), просто переносит нарушение непрерывности времени и его неодно­родности Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного. Единственное, что вызывает у него внутреннее психологическое восприятие – это воззвание стрелы времени, связанное не с мемуарами о прошедшем, а возможностью активизации деятельности в этом прошедшем. Создатели умопомрачительных историй, в каких действуют машины Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного времени, способные перемещать человека в прошедшее с сохранением способности его деятельности в прошедшем мире, безизбежно сталкиваются с феноменами, заставляющими от­вергать саму идею схожих перемещений.

Почему конкретно однонаправленность времени настолько принципиальна для нашей Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного психики? Повидимому, для этого есть ряд обстоятельств. Возможность перемещения во времени вспять приводит, сначала к нарушению фундаментального принципа: "Одно физическое тело – одна личность ( и напротив)". Этот принцип лежит в Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного базе той картины мира, которая присуща человеку. Его нарушения всегда вызывали и вызывают до сего времени трудности с толкованием наблюдаемых ситуаций.

Эта самая опасность подстерегает нас в виртуальных мирах, порождаемых информационными сетями Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного, в каких начинают действовать так именуемые "умственные агенты" (время от времени по аналогии с роботами их именуют софботами).

Если эти агенты персонофицируют 1-го и такого же юзера, то в сети возни­кает несколько " тел" одной Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного личности, сколько их порождено. Несогласование действий этих сетевых двойников может привести к полной потере осмысленности происходящего для их макета. Эта неувязка дискуссируется в философском плане в [26], где затрагиваются и многие другие нюансы Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного онтологии виртуальных миров и возникающих при погружении в их психических заморочек.

Но основная причина трудности восприятия идеи обращенного времени кроется в тесноватой связи времени и причинной связи.

6.

В [27] сформулирована принципиальная Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного идея о том, что граница меж миром ху­дожественным и миром реальным проходит не по границе конфигурации онтологии, а по границе конфигурации прагматики. Всякое изменение прагматики есть изменение мотивов наших действий Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного, выбора в других ситуациях, дела к окру­жающему миру. Потому нарушение прагматических оснований действий, их при­чинности делают для человека, попадающего в схожий виртуальный мир, наи­большие трудности.

Вот достаточно увлекательный пример Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного. В российском фольклоре нередко встречается си­туация, когда герой должен сделать другой выбор из предлагаемых ему вариантов. Герой всегда делает выбор, который в конце концов оказывается единственно правильным (нередко это иллюстрируется другими участниками по Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного­вествования, которые совершают другие чем герой выборы ). Но для читателя осно­вание выбора героя остается таинственным и нелогичным. Анализируя схожий эпи­зод в былине "Поездки Ильи Муромца", создатель работы [28] считает, что столб-указатель Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного на границе собственного и чужого места поставлен антигероем для того, чтоб выполнить манипулирование действиями Ильи Муромца. Надпись на ука­зателе говорит: "В первую дороженьку ехати – убиту быть. Во другую дороженьку ехати Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного – женату быть. Третюю дороженькою ехать – богату быть ". Антигерой пред­лагает Илье доминированный выбор, где достояние является высшим благом, же­нитьба занимает среднее положение, а погибель очевидно нежелательна. Но герой производит выбор Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного на другой шкале ценностей. Для него главнее всего оказывается воинский долг. Дальше по нисходящей ценности стоят свадьба и погибель. Этот выбор оказывается верным, и герой делает поставленные перед ним задачки.

Эта же Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного ситуация анализируется в [29] с совершенно другой точки зрения. Создатель этой работы подразумевает, что сам выбор осуществляется не в реальном простран­стве, а в пространстве провидческих снов. В таком пространстве изменяется семан Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного­тика указаний и основанная на ней прагматика. Как отмечает создатель цитируемой ра­боты, в классическом толковании сонников "быть богатым" значит болезнь, а "быть женатым" – умереть ( сравни – обручение со гибелью ). Только тот путь, который в обыкновенной Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного действительности связан со гибелью, является в мире сновидений допустимым, ибо погибель во сне – это удовлетворенность и фуррор.

Нарушение мотивации, нарушение причинных связей - это та граница, за ко­торой человеческое видение мира становится Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного затруднительным, а часто и неосуществимым. Так я прихожу к важнейшему выводу этой работы: граница принятия либо непринятия виртуального мира проходит по полосы отказа от при­вычного принципа причинности, который Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного, следуя [30], можно сконструировать последующим образом: "Если происходит С, тогда (и только тогда) Е всегда делается им " [30].

Значимость характеристики причинности явна. Поднятия времени, мотива и ре­зультата нереально ввести без опоры на понятие Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного причинной связи. Эта связь в картине мира, характерной человеку, так сильна, что отказ от нее неиз­бежно приводит к потере контакта с миром, в каком нужно действовать.

Ведь человек твердо верует в то, что '’Если Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного звезды зажигают, то это кому-то необходимо".


Литература

1. М.Геболь.С.В.Клименко. Научная визуализация в виртуальном окружении, Программирование, 4,1994, стр. 29-46.

2. А.А.Зенкин. Когнитивная компьютерная графика. М.,Наука,1991.

3. К. Малевич Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного. От кубизма и футуризма к супрематизму. Новый красочный реализм. М., 1916.

4. А.А.Зенкин. Знание-порождающие технологии когнитивной действительности. Но­вости искусственного ума, №2, 1996, стр. 72-78.

5. А.Михеева. Когда по сцене прогуливаются носороги...Театр бреда Эжена Ионеско Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного. М., Искусство, 1967.

6. Л.Габрилович. О понятиях истинности и достоверности в теории познания. Воп­росы философии и психологии, кн. 94, 1908, стр. 463-486.

7. Л.Габрилович. Неувязка абстракции. Вопросы философии и психологии, кн.98, 1909,стр. 444-476

8. Н Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного.А.Васильев. Воображаемая логика. М., Наука, 1989.

9. М.Семенов, В.Васильков. Диалектика спора. Минск, "Институтское", 1990.

10. В.А.Винокур. Уловки в деловом споре. Психология и логика внедрения. СПБ, 1992.

11. В.Курбатов. Женская логика. Ростов-на-Дону, РГУ Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного, 1993.

12. Ю.Беляев. 100 монстров старого мира. Мифологическая иллюстрированная энциклопедия. М., Раритет - Центркнига,1997

13.С.Лихачева. Миф работы Толкина. Литературное обозрение, № 11-12, 1993, стр. 91-104.

14. Ю.И.Левин. Логико-семиотический опыт в фолклоре. Семиотика и ин­форматика, вып. 16, М Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного., ВИНИТИ, 1981, стр. 145-162.

15. М.М.Бахтин. Задачи поэтики Достоевского. М., Сов. Наша родина, 1979.

16. В.Я.Пропп Фольклор и реальность. Избранные статьи. М.,Наука, 1976.

17. В.Руднев. Введение в прагмасемантику "Винни-Пуха". Винни-Пух Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного и филосо­фия обыденного языка . М., Гнозис, стр. 7-29.

18. Ю.И.Левин. О типологии недопонимания текста. Ю.И.Левин. Избранные труды. Поэтика. Семиотика. М., Языки российской культуры, 1998, стр. 581-593.

19. Е.В.Падучева Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного. Тема языковой коммуникации в притчах Льюиса Кэрролла. Семи­отика и информатика, вып. 18,М., ВИНИТИ, 1982, стр. 76-119.

20. Р.Арнхейм. Искусство и зрительное восприятие. М. Прогресс, 1974.

21. Б.В.Раушенбах. Пространственные построения в живописи. М., Наука, 1980.

22. А.Ф.Лосев Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного. Философия. Мифология. Культура. М., Политиздат, 1991.

23. Ю.И.Левин. Зеркало, как возможный семиотический объект. Ю.И.Левин Избранные труды. Поэтика. Семиотика. М., Языки российской культуры, 1998, стр. 559-577.

24. Е.Ю.Кандрашина, Л Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного.В.Литвинцева, Д.А.Поспелов. Представление познаний о времени и пространстве в умственных системах. М., Наука, 1989.

25. Е.В.Падучева. Семантика времени и вида в российском языке. Семантика наррати-ваю М., Языки российской культуры Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного, 1996.

26. С.Жижек. Киберпространство либо нестерпимая замкнутость бытия. Искусство кино, №1,1998, стр. 119-128, №2, 1998, стр. 119-128.

27. В.Руднев. Морфология действительности. Исследование по "философии текста". М., Гнозис, 1996.

28. Е.В.Аверьянова. Семиотическое чтение былины "Поездки Ильи Муромца". Научные доклады высшей Д. А. Поспелов Статья посвящена созданию систем виртуальной реальности и связанным с этим проблемам. Вней делается вывод, что граница принятия или непринятия виртуального мира проходит по линии отказа от при­вычного школы. Филологические науки, №5, 1997, стр. 21-25.

29. Н.У.Ахмеров. Сумеречная действительность. Казань, НПО Медикосервис, 1992.

30. М.Бунге. Причинность. Место принципа причинности в современной науке. М., Зарубежная литература, 1962.

cveta-svechej-chto-znachit-cvet-svechi.html
cvetaeva-m-i-lirika-marini-cvetaevoj-sochinenie.html
cvetaeva-m-i-poeziya-m-cvetaevoj-napryazhennij-monolog-ispoved-sochinenie.html